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Text File  |  1996-07-29  |  7KB  |  217 lines

  1. **-** Front Page **-**
  2.  
  3.      The Official                             Guide No. 78091
  4.        C A R N I V A L
  5.          by SEGA (R)
  6.  
  7.  
  8.    Cartridge Instructions
  9.  
  10.      < Picture of a Bear holding a target >
  11.  
  12.    * For one or two players    * For color or black-and-white TV
  13.  
  14.                                                   C O L E C O
  15.  
  16. **-** Page 2 **-**
  17.  
  18.    G A M E  D E S C R I P T I O N
  19.  
  20.     < Same picture of a Bear holding a target >
  21.  
  22. Step right up and prove your skill at hitting targets in this
  23. challenging carnival shooting gallery.  Take aim to build up
  24. your score with careful choice of targets, but watch out for
  25. the bullet-eating ducks!
  26.  
  27.   G E T T I N G  R E A D Y  T O  P L A Y
  28.  
  29. * Make sure the Video Computer System(TM) is connected to
  30.   the TV, and the power supply is plugged in.
  31.  
  32. * Be sure that you have plugged the controllers into the jacks
  33.   at the rear of the Video Computer System(TM)
  34.  
  35. * Insert cartridge as shown, then turn On/Off switch to ON.
  36.   (ALWAYS TURN THE ON/OFF SWITCH TO OFF WHEN
  37.    INSERTING OR REMOVING A CARTRIDGE)
  38.  
  39. **-** Page 3 **-**
  40.  
  41.    ATARI(R) Video Computer System(TM)
  42.  
  43.     <Picture of an Atari 2600 in front of a TV with a
  44.      couple joysticks.  Everything is labeled>
  45.  
  46.     <Picture of the back of an Atari 2600 showing the
  47.      switches.  Everything is labeled>
  48.  
  49. **-** Page 4 **-**
  50.  
  51.   U S I N G  Y O U R  C O N T R O L S
  52.  
  53.      <Picture of an Atari joystick with "control stick"
  54.       and "Red Button" labeled>
  55.  
  56. 1. CONTROL STICK: Push the Control Stick right or left to
  57.    move the gun.
  58.  
  59. 2. RED BUTTON: Press the red button to fire the gun.
  60.  
  61.   H E R E ' S  H O W  T O  P L A Y
  62.  
  63. STEP-BY-STEP INSTRUCTIONS
  64.  
  65. NOTE: Set the Left and Right Difficulty Switches to Position A.
  66.  
  67. STEP 1:  Getting Started
  68.  
  69. After power is turned on, a demonstration of the game is
  70. shown on the screen.  Press the Red Button on the left controller
  71. or the Game Reset switch to start the one-player game.
  72.  
  73. To select a two-player game, press the Game Select switch for
  74. two-player, then press Game Reset.
  75.  
  76. STEP 2:  Fire away!
  77.  
  78. Rack up points by firing bullets at the moving targets:
  79.  
  80.    * Owls            * Ducks
  81.    * Rabbits         * Extra-Bullet Boxes
  82.  
  83. But be careful how you aim.  Your bullet supply is limited.
  84.  
  85. **-** Page 5 **-**
  86.  
  87.    <Nice picture of the screen, here is my attempt using ascii>
  88.  
  89.                          ------------------------------------------
  90. Players Score Indicator -|-------------> 0 0 0 0 0                |
  91.                          ------------------------------------------
  92.                  Pipes  -|------------->  #--I--#                 |
  93.      Plus-Minus Target  -|-> + 3 0 0       #####                  |
  94.                          |   -------              ----------------|
  95.                          | O     D                 O  R  R        |
  96.    Extra-Bullet Target  -|---> [8]                  D        O    |
  97.                          | R  R       D                 R         |
  98.            Flying Duck  -|-------------->  X                      |
  99.                          |                                        |
  100.                    Gun  -|--------------> L                       |
  101.                          ------------------------------------------
  102. Bullet Supply Indicator >|##############################          |
  103.                          ------------------------------------------
  104.  
  105.   * The O's look like owls, the D's look like ducks, the R's look
  106.     like Rabbits.  The [8] is a box with an 8 in it.  The X looks
  107.     like a duck flying, and the L looks like a hand gun point up.
  108.  
  109.                            S T R A T E G Y
  110.  
  111. DUCKS BITE THE BULLETS
  112.  
  113. What out! Ducks that you don't hit can fly down from the
  114. bottom row to eat ten of your bullets!
  115.  
  116. Special Strategy: Make sure you use up at least eight bullets
  117. before hitting the Extra-Bullet target.  Your bullet supply can
  118. never show more than 40 bullets.
  119.  
  120. PIPE DREAMS
  121.  
  122. Eight on-target hits clear the pipes from the screen.  Hit the
  123. same color pipes with the two consecutive shots and you get four
  124. time the pipe score value.
  125.  
  126. Special Strategy: Knock out the pipes early in the game, while
  127. avoiding the moving targets.  If the pipes remain in view while
  128. you are hitting moving targets, ducks, ducks and more
  129. ducks start coming out!
  130.  
  131. **-** Page 6 **-**
  132.  
  133. WIN SOME - LOSE SOME
  134.  
  135. Score extra points or bullets by hitting the plus-minus target
  136. when the plus sign shows.  But look out!  If the minus-sign is
  137. showing when the target is hit, the points or bullets are sub-
  138. tracted from your score or bullet supply.
  139.  
  140. THE END
  141.  
  142. Clear the rack of all moving targets and pipes to move on to
  143. the next higher level of game play.  The game ends when the
  144. last bullet is fired.
  145.  
  146. To replay the type of game you have playing, press the
  147. Game Reset switch.
  148.  
  149.                               SCORING
  150.  
  151.         Points scored for each target are listing according to
  152.         level of play:
  153.  
  154.      TARGET           LEVEL:   1         2         3        4
  155.  
  156.      Pipe                     200       200       200      200
  157.      Bottom Row                20        30        40       50
  158.      Middle Row                40        50        60       70
  159.      Top Row                   60        70        80       90
  160.      Extra Bullet               8         8         8        8
  161.  
  162. Hit two pipes of the same color with two consecutive shots for
  163. a score of 200 points for the first pipe and 800 points for the
  164. second.
  165.  
  166. After you clear the gallery, 50 points are added to your score
  167. for each bullet remaining at the bottom of the screen.  The
  168. maximum number of bullets you can have in the Bullet Supply
  169. is 40.
  170.  
  171.        < Pictures of targets, Rabbit, Owl, Duck, Owl, Rabbit >
  172.  
  173. **-** Page 7 **-**
  174.  
  175.   T H E  F U N  O F  D I S C O V E R Y
  176.  
  177. This instruction booklet will provide the basic information you
  178. need to get started playing CARNIVAL(R), but it is only the
  179. beginning!  You'll find that this cartridge is full of special fea-
  180. tures to make CARNIVAL(R) exciting every time you play.
  181. Experiment with different techniques - and enjoy the game!
  182.  
  183.   9 0 - D A Y  L I M I T E D  W A R R A N T Y
  184.  
  185.      <Legal stuff in fine print>
  186.  
  187. **-** Back Cover **-**
  188.  
  189.      <More Legal stuff in fine print>
  190.  
  191.  All returns must be directed to:  Coleco Industries, Inc.
  192.                                    Consumer Electronics Department
  193.                                    P.O. Box 47
  194.                                    Amsterdam, New York 12010
  195.                                    Attention: Consumer Quality Manager
  196.  
  197.  
  198.                      C O L E C O
  199.  
  200. CARNIVAL(R) and Sega(R) are trademarks of Sega Enterprises,
  201. Inc. (C) 1980 Sega Enterprises, Inc.
  202.  
  203. Atari(R) and Video Computer Systems(TM) are trademarks of Atari,
  204. Inc.
  205.  
  206. Sears Video Arcade(TM) is a trademark of Sears Roebuck & Co.
  207.  
  208. Package, Program and Audiovisual (C) 1982 Coleco Indus-
  209. tries, Inc. Amsterdam, New York, 12010
  210.  
  211.  
  212.              Printed in U.S.A.
  213.  
  214. **--** END of Instructions **-**
  215.  
  216.  
  217.